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想到现在是处于一种未经思考的状态之中,我有很多东西都憋在了肚子里,这个我要是明确的说是作者本人的话,我还是不知道到底是不是我。就像回忆的篇章一样,令我十分的痛苦。因为我不认识这副面孔,我甚至不接受现在的这副模样。
快进到自我怀疑的篇章了,期待着我自己的成长,那个时候确实是很愤怒的。但我也没有什么知觉。要说剧情上有什么期待的话,我也还是在尽力的挽回我作为一个作者要写些故事的名堂。哎,最后我都不知道要该怎么才能完成我的作品才好。
这个世界从还没有开始就这么突然之间的结束了,对于我来说是不好的。我失去了一次机会。我是在专业的精修着自己的框架,但还是觉得局部作业对于我自己来说是有所失望的,我不能放过自己。那就需要集中精力去狠狠的思考实世界。
一个很遥远的很大的大陆上存在着数不尽的地域,而每一个地域对应着一个生态环境和生态圈,这对于我来说就是一个考验。而我能够选择这些生态圈作为生产的地域,我只要在生态圈之内待的越久就越有可能得到奖励。
这就是我反馈的世界的基础理论,至少是对于我来说的世界。算是一个游戏的设定吧,争取在极少的篇幅中去创造出一个和谐美好的世界,而且还对应着相当大的难度,与人相关联系的就是一些拟人化的怪物。可以算按照着生物的样貌给他组合在一起,比较简单的形象就是史莱姆,小野兽,各种看起来成分简单的怪物组成的区间,要是我想让这个世界更复杂一些的话,就会继续出现更多的怪物。
就拿生活中最常见的怪物来讲,史莱姆吧。可以在颜色和大小还有能力上来区分,同时还可以配置修仙和科技点。比如是带着史诗级附魔武器的史莱姆,只要打掉了史莱姆的身体或者是抽出在史莱姆身体里的神器,那么史莱姆就会死掉。然后就会获得这种稀有史莱姆的稀有神器了。
当然了不同的史莱姆还能催生出不同的炼器之类的东西。其实说要是设定不够用的话,怎么去写也成了最根本的问题。综合起来都是很多的可以分配和模式化的东西,越复杂就越会有趣但是对于商业化来说是不行的。这点上设置世界就成了一个保证质量的基础,对于这种冷冷冰冰的东西来说,大部分人接受到的信息就都是依托于局限的。其实我已经从最开始的普普通通不知道该如何是好的白痴变成了一个会思考的谋略者了。我既然是一个个体的写手就要去个体的思考自己与平台的关系,和自己对于自己来说的各种
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